Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

上古卷轴 5:天际 周年纪念版(The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition)

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荣获超过 200 个年度最佳游戏奖项的《The Elder Scrolls V: Skyrim》是一款精致无比的游戏……《Skyrim®》献上栩栩如生的虚拟世界,让你尽情探索,另外还有体感控制等全新功能,以及透过相容《Legend……恶龙战斗前所未见的远古恶龙展开激烈战斗。身为龙裔,你应该了解牠们的秘密,将牠们的力量化为己用

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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试玩服务多数还得开发者自己。……而且Steam是“先收钱再试玩”,退款也有延迟次数限制,相当麻烦。……(注意Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

街霸 V(Street Fighter V)

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你可以在网路上跟朋友较量,或参加Capcom Pro Tour打出属于自己的光辉荣耀。……V-Trigger: 使用整个V-Gauge的特殊技能,力助玩家扭转战局。……V-Reversal: 使用一记V-Gauge的特殊反攻技能

Chopin

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每个人的生活都以同样的方式结束,区别只在于他是如何活着,如何死去的。这是人和人之间的所有区别。……在《Chopin》里,玩家不会扮演一个英雄,而是一名普通男性,战争爆发后,家人失散,冒着生命危险,走出避难所

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

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我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

小组帖子:梦幻王国招募造梦者和追梦者

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我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等……)并且有足够的佘时间可以持续推进游戏开发,你就可以与我们联络,一起建设这个游戏

版本:Early Access


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